科普元宇宙在科技巨头中的受欢迎程度在哪里

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新华社北京10月21日电(记者彭茜张晓茹)美国社交媒体公司Facebook近日宣布,计划五年内在欧盟国家招聘1万名高技能人才,打造“元宇宙”。 这就是世界科技巨头对“元宇宙”的布局。 宇宙”的最新一步。 什么是“元宇宙”? 它是如何从科幻小说中的概念发展成为科技巨头重点关注的技术方向的? 它会给我们的生活带来哪些改变?

从科幻到现实

“元宇宙”最初是一个源自科幻小说和电影的概念。 今年3月Roblox Games在美国上市引发了现实生活中的“元宇宙”热潮,国内外一些科技巨头和资本争相加入游戏。 Roblox Game 是一款深受青少年欢迎的沙盒游戏。 玩家可以在其云平台上开发各种小游戏。

“Metaverse”由“meta”(超越)和“universe”(宇宙)组成,即“宇宙之外的世界”。 《牛津词典》将其定义为虚拟现实(VR)空间,用户可以在其中与计算机生成的环境和其他人进行交互。

大约30年前,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》创造了“元宇宙”的概念,指的是计算机生成的虚拟世界。 小说的主角是一名披萨送货员,他在现实中与其他人一起住在一个小仓库里,但当他将自己连接到“元宇宙”时,他搬进了一座虚拟豪宅。 在“元宇宙”中,每个人都有自己的“数字化身”。

电影《头号玩家》直观地向观众展示了“元宇宙”的实现形式。 戴上VR头盔就可以进入“绿洲”虚拟世界,这里有完整的虚拟社交形态,包括各行业的数字内容和数字产品。 主角不仅可以“看到”,还可以通过体感套装感受到虚拟世界中冲突所带来的身体疼痛。

Roblox Games首席执行官Bashuki提出了“元宇宙”所需的八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随时随地访问、经济体系和文明。 按照这个标准,“元宇宙”应该是一个与现实世界平行的虚拟世界,具有功能齐全的社会经济体系。 真实的人可以以“数字化身”的形式进入虚拟时空,获得尽可能接近现实的体验。 经验。 用户可以在“元宇宙”中娱乐、社交、消费、创作内容等。

为什么会蓬勃发展?

业界普遍认为,2021年是“‘元宇宙’元年”,距离被称为“虚拟现实元年”的2016年已经过去五年了。 所谓的“元宇宙元年”会是“新瓶装旧酒”吗? 或许我们可以从相关科技公司的最新规划中窥见这一点。

Facebook首席执行官扎克伯格今年7月表示,“元界”将成为移动互联网的“继承者”,认为Facebook“将在大约五年内从一家社交媒体公司转变为一家‘元界’公司”。 微软首席执行官纳德拉今年5月表示,公司正在努力打造“企业版元宇宙”。 美国公司Impey Games也表示已筹集10亿美元资金用于开发“Metaverse”相关产品。

业界对于“元宇宙”并没有一个普遍接受的定义,企业以各种方式塑造“元宇宙”。 全球芯片巨头NVIDIA开发了Omniverse,这是一个用于探索“元宇宙”的实时模拟和协作平台。 日本VR开发商Hashilus今年8月为“元宇宙”开放了“机甲浴”浏览器,允许用户直接从网页浏览器进入一个有大量实时在线参与者的虚拟空间。

“科技渴望新产品,资本寻找新风口,用户期待新体验。” 这也是“元宇宙”概念蓬勃发展的主要原因。 与“虚拟现实元年”相比,需求的扩大和新技术的加持,让“元宇宙”的概念更加可靠。

在需求层面,COVID-19疫情削弱了人们在物理世界的联系,强化了虚拟互动的需求。 清华大学新媒体研究中心近日发布的《2020-2021年元界发展研究报告》指出,疫情隔离政策下,全社会上网时间大幅增长,“宅经济”发展迅速。

在技​​术层面,虚拟现实、增强现实(AR)、5G、人工智能、区块链等技术是“元宇宙”发展的基础。 其中,AR、VR等交互技术和硬件设备是进入“元宇宙”的关键。 目前,不少企业都推出了消费级VR头戴设备,佩戴它们玩沉浸式游戏、在线虚拟社交已经成为现实。

仍处于“哺乳期”

层出不穷的“元界”应用有可能“成为令人眼花缭乱的烂摊子”,但技术水平、内容供给和用户体验仍处于起步阶段。 新经济投资机构易凯资本认为,《元宇宙》仍处于“哺乳期”,短期突破口是游戏、社交和沉浸式内容。 这是当前用户的核心需求,然后可以通过流量优势逐步扩大触角,形成生态系统。 。

从长远来看,“元宇宙”最终可能会催生出一种线上线下融合的新型社交关系。 清华大学新媒体研究中心执行主任沉阳教授告诉记者,一方面,“元宇宙”拓展了人类存在的维度,人们将生活在一个现实世界与现实世界融为一体的综合环境中。虚拟世界; 另一方面,拓展了人类的感官维度,带来了现实与虚拟世界相结合的视觉、听觉、触觉的综合感受。

“展望未来,线上和线下将完全连接,人类的现实生活将开始大规模向虚拟世界迁移,人类将成为现实与数字之间的‘两栖物种’。” 他说。

任何新兴技术的落地都会伴随着未知的风险和挑战。 沉阳认为,随着虚拟与现实融合的深入,“元宇宙”中的新犯罪可能对监管带来巨大挑战。 此外,“元宇宙”中游戏与劳动的界限变得模糊,游戏玩家的闲暇时间被技术平台占据。

专家还认为,未来跨企业的“元宇宙”,需要有一个公平的第三方平台来确认用户数字资产的权益,实现跨企业应用的调用。 例如,在游戏A中购买的衣服也可以在游戏B中使用。由于可穿戴,用户的“数字化身”也可以在不同平台上统一和互操作。

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