Magic Leap混合现实XR凯文凯利分享他的见解下篇

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DIV服务器、阿尔卡特、微软、谷歌、思科、HP等科技巨头的天才工程师和研发专家争相加盟,理由只有一个:他们不想错过混合现实XR时代的引领者Magic Leap。

Magic Leap一度被外界称为“深海中的幻象”,不愧是名副其实。在三年多的时间里,他们只发了几张模糊的照片和一段神秘的视频,引来科技、投资、媒体等界人士的围观。

Magic Leap 所构想的并非是向VR一样带入虚拟世界,而是将虚拟物注入现实世界,实现完美的混合现实XR效果。戴上将来的Magic Leap眼镜,你不但能看到你现在所处的世界,还能看到更多地属于未来的世界,甚至可以操控那些虚拟物件。

Magic Leap 擅长以科技手段突破现实看法的界限,他们有自己一套独特的LRICT四大技术器材:Lightfield、Robotics、Interactivity、Cinematic。这些技术器材能够为用户提供前所未有的、沉浸式的虚拟体验,同时将现实世界和虚拟世界完美融合在一起。

是Magic Leap,他们的目标是将虚拟物体完美地注入现实世界,实现混合现实XR体验。在Magic Leap的世界里,飞在天空中的鲸鱼、人类身上装配的蜻蜓器械、还有宠着猴子蝙蝠的姑娘都成为现实。

创立Magic Leap之前,阿伯维茨曾成功创办了一家机器人公司,聘请了《指环王》导演Peter Jackson领导的Weta工作室为他在虚拟现实中构建Hour Blue,一个引人入胜的世界。这一切的目的都是为了实现他的深深的沉浸式3D愿景。

随着混合现实技术的发展,阿伯维茨的想法得以实现。他的新公司Magic Leap已经成为混合现实XR领域的引领者,不断推出让人惊叹的技术和产品。那些飞鲸、蜻蜓装置和猴子蝙蝠早已进入人们的视野,让人们可以在虚拟世界中忘却现实的存在。Magic Leap正在为人类带来异于以往的、彻底沉浸式的虚拟现实体验。

的方式,混合现实XR可以通过将虚拟物体与现实世界融合,创造出一个完美的沉浸式体验,Magic Leap就是这样的公司。他们的标志是一只跳跃的鲸鱼,象征着他们的技术能够带领人们穿越海洋,游向未知的领域。

与其他VR公司不同,阿伯维茨认为要创建最好的混合现实XR体验,必须先发明硬件。在2012年,Oculus开始在Kickstarter上受到关注,而基于手机的VR装置也开始获得一些原型设想。但阿伯维茨选择了一个不同的道路。他在生物医学领域的工作让他意识到,为了创造出完美的MR体验,虚拟和现实之间必须有一种生物电路和芯片的交互。你在头戴式设备中感知到的存在感,来自于你自己的神经系统,而非单纯的屏幕显示。在我们的大脑中,虚拟现实与现实世界的完美融合,也需要像Nvidia的处理器一样高效。

阿伯维茨将人工现实看作共生技术,是机器与肉体的完美融合。他说:“如果你提供思维和身体所需的一切,他们会给你反馈得更多。”混合现实XR技术可以利用人类的感官特性,以多种方式有效地操控人类大脑,创造出一系列完美的沉浸式体验。电影中,人类大脑能够通过一系列静态图片感知运动,而混合现实XR技术则可以通过将虚拟物体与现实融合,创造出一个无缝的劝说链,让人们在其中尽情沉浸。

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在Magic Leap,他们深信混合现实XR可以为人们带来从未有过的真实感体验,这种体验不仅可以通过多角度扫描一条蓝鲸并用三维立体图像显示在头显屏幕上,让你可以从任何角度欣赏它,甚至可以使你忘记那只鲸鱼其实是个虚拟物体,而不是真实存在的物体。即便只是担心被接线电缆绊倒这样的小事,也能在我们的无意识中植入怀疑的种子。你知道这是一个虚拟世界,但你感觉不到。

阿伯维茨的混合现实XR技术采用一种共生的方式制作头戴显示器。他们摒弃了类手机屏幕的头戴式显示器,因为这种显示器会让你的视线随着虚拟物体的移动而频繁调整聚焦点,让人感到十分不便。相反,他们采用了迷你屏幕,在离眼睛一英尺之远的地方成像。这样,即使有一只虚拟海蜇漂浮在你距离6英尺的地方,你也仅需直视前方,就能轻松体验到完美的混合现实XR体验。

觉就像换了一种方式看世界。

混合现实XR的光学技术能够让我们在不知不觉中消除眼睛的潜意识错位,避免长时间观看虚拟物体后出现的不适感。Magic Leap采用的成像光学系统可以有效地模拟人眼聚焦远距离和近距离的方式,并在适当的距离上实现有效聚焦或者发散。换句话说,它可以让你获得触手可及的真实感,这是其他混合和虚拟现实系统所无法提供的。不同于其他混合现实XR系统,切换回现实世界毫不费力,就像摘下一副墨镜一样自然,这种感觉就像我们换了一种全新的方式去重新认识这个世界。

混合现实XR市场竞争异常激烈,微软推出的混合现实眼镜HoloLens开发版,包含了独特的处理器、光学和电池技术,表现出色,实用性极高。而Meta另一家创业公司则在Kickstarter上也发布了一款MR设备,推出的连接计算机的头显套装将于今年秋天上市,显然在MR领域有很大的市场潜能。相比之下,Magic Leap采用的设备可以使像素消失,让虚拟物体和现实世界完美融合,让用户感觉非常自然。虽然Magic Leap公司不愿意透露更多他们分束光源入眼的方式的技术细节,但这不会影响他们在混合现实XR市场上的地位。预测在混合现实XR技术的推动下,显示屏幕的展现质量将突飞猛进。每月都会有新的VR和AR设备问世,不断优化,展现帧速率不断提高,动态范围不断加深,色彩空间不断拓宽。如此一来,二十年之内,我们将能够看到一个完美的虚拟现实显示屏幕,几乎与真实世界一模一样。一旦其中任意一台屏幕完美,就能够支配所有显示,一个近眼屏幕会提供足够的分辨率、亮度、宽度和颜色的丰富性,它能够显示在任意数量和尺寸的虚拟屏幕中。有了Magic Leap的光子眼镜,我在虚拟电影屏幕上观看了一部高清电影,画质与我家55英寸电视一样明亮清晰。而在微软的HoloLens上,我能够在一个web浏览器旁边浮现的虚拟屏幕上看一场直播球赛。在办公室里,我甚至可以轻松加几块虚拟屏幕,大小随心所欲。混合现实XR将改变我们的视觉世界,让虚拟与现实完美融合。,混合现实XR的野心更为宏伟,它可以把你置身于一个没有手机、平板电脑、电视、电脑的全新世界。比如微软HoloLens的目标就是将传统的办公室屏幕都变成穿戴式设备,员工可以随意移动虚拟屏幕,或是运输到一个三维会议室,和不同城市的同事共同参加会议。虚拟屏幕和虚拟现实中的虚拟媒体效果惊人的自然和实用。而在Magic Leap上,用户已经可以摆脱桌面屏幕,享受到更为独特的体验。Meta创始人的Meron Gribetz表示,混合现实XR的目标更加宏大,可以为用户打造一个完全没有手机、平板电脑、电视、电脑干扰的全新世界。在这个世界里,用户可以随时随地点击现实世界中的任意地方,就可以叠加上所有需要的虚拟屏幕,享受到前所未有的感官体验。Meta公司的创新之举,即将用Meta 2混合现实眼镜替换全体员工的显示器,这似乎意味着它不仅简化了办公室设备,还可以轻松取代我们日常生活中依赖的小屏幕。这一技术同时颠覆了传统的台式电脑、笔记本电脑和手机,堪称一场革命性的跨越。这不仅引起了苹果、三星等厂商的高度关注与期待,更被导演彼得·杰克逊认为是一场潜在的、可观的破坏。作为Magic Leap的重要顾问,杰克逊认为混合现实XR并不是3D电影的直接延伸,一旦用户可以在任何地方感受到实物的虚拟效果,他们就可以尝试并创造出更多富有创意的娱乐方式。此,混合现实XR技术不但能为我们的真实世界添加多种元素,同时也具有极高的创造性和灵活性。戴上Magic Leap眼镜,用户可以在桌面上添加一个可交互小人,可以把整个房间变成天空,或是欣赏帝国大厦的飞速建造。更甚者,用户可以穿越时空,亲身体验过去和未来的世界。无论是教育、娱乐还是旅行,混合现实XR都能为用户提供前所未有的体验。导演彼得·杰克逊坦言,混合现实XR已经成为许多科幻电影中常见的场景,不论是轻松移动数据、全息电话,还是三维国际象棋等,它们早已深深地植根于我们的意识中,就像会飞的汽车一样。或许不久的将来,混合现实技术能够像智能手机那样风靡全球,随处可见,让用户享受更为丰富的感官体验。抬头就能看到的虚拟世界而工作。但现在,随着混合现实XR技术的不断发展,我们已经可以创造出绝妙的虚拟世界来,如同真实世界一般令人惊叹。Weta工作室所展现的高超技能,正是将虚构与细节相结合,创造出令人信服的逼真世界。而要打造出真正意义上的出色MR和VR世界,需要花费巨大的努力和技能来保证其说服力。Weta工作室与Magic Leap合作,借助雕刻射线枪技术打造出一个名为Dr. Grordbort的小型虚拟世界。负责人Richard Taylor对各种材料(如粘土、石头、木头、黄铜、织物、玻璃)充满热情,在其工作室中展示着难以名状的美妙物件。而对于虚拟化的转向,他更是认为这是一个非常重要的一步。随着混合现实XR技术的快速崛起,我们正处于一个展现惊人虚拟世界的时代,只要我們敢于尝试,就能创造出无限可能的虚拟幻境。

式体验需要新的技术、新的规则和新的制作人员,也需要建立起一套全新的虚拟世界语言。智能手机时代的来临,使得电影技术在不断被吸收的同时迎来飞跃式的创新。而VR和MR则是需要像Richard Taylor和Peter Jackson这样的建筑者来设计规则,推动这一新兴技术的发展和演变。例如,在VR游戏《我的世界》中,第一人称视角是默认的。但是当这款游戏被移植到VR平台时,增强了玩家的身临其境感受,游戏的像素世界也变得更加真实和敏捷。因此,这种新的沉浸式体验尤其需要新技术的支持,也需要制作人员倾情打造出一套全新的虚拟世界语言。只有这样,才能满足越来越多用户对混合现实XR技术的追求和期望。视角已经不再是传统意义上的“第一人称”,而是更接近于“你与他”的“you-person”视角,其着重点在于感知位置而非仅仅定位视角。

然而,长时间在虚拟现实XR中体验“you-person”视角,可能对情绪造成一定的消耗。据研究发现,一个小时后人们需要适当的休息。但是,有趣的是,如果玩家等到第一人称模式休息够了,依然穿着VR设备,继续玩传统2D视角的游戏,他们反而感觉更加放松。这说明VR中存在感过于强烈,超乎我们之前的认知。

在VR或MR中,人们需要忘却暴力,避免第一人称射击游戏的流血和混乱。夸张的场景仅适合于扁平的世界,而在沉浸式的XR中可能会导致极度不适。

然而,最让我惊讶的是人工现实中的社交方式。在VR或MR中,至少需要有一个人的参与,其愉悦感与分享人数的平方成正比。换句话说,只要多一些人参与,体验的好感度就会呈指数级增长。这就是网络效应的威力所在。因此,打造一个真正的XR社交平台是至关重要的,这将为人们提供更具沉浸和互动性的体验。空间,我们可以在虚拟世界中聊天、交流、探险和冒险。这证实了一个简单却重要的观点:虚拟现实XR是社交互动的未来。

在我进行的虚拟现实XR质量测试中,我称之为“蝙蝠遥望测试”。如果你身旁有一个抓着虚拟棒球棍的人,他向你挥棒你会躲吗?只有当你真正相信自己置身于虚拟现实世界中,才会有生死抉择。否则,你只会傻傻等待球棒的到来。在现实中可不敢这么耍呢!

但是,在VR测试中,扑克牌测试更为恰当。如果你的对手化身出现在你面前,一丝不苟地和你进行眼神交流并进行细小动作,你能感受到他的请求吗?

我曾与Palmer Luckey一起在Facebook体验了Oculus VR。在虚拟世界中,我们可以分享同一个空间,进行聊天、探险和冒险。这证实了一个简单但至关重要的原则:混合现实XR是实现社交互动的未来。相比现有的社交媒体,它能更好地满足人们进行互动和交流的需求。不久的将来,VR将从虚拟场地向混合现实XR转型,让我们更深入地融入其中。在现实中,Luckey时而活泼,时而直挥手臂,这些身体语言都可以直接传达至XR中。即使我们的化身没有准确描绘我们的外貌信息,Luckey的幽灵化身——一头二手的虚拟形象——也能和他一模一样地移动。他疯狂地向我扔方块,而我正在VR中躲避,这一切都通过了“蝙蝠遥望测试”。Luckey展现的热情感染了我,所以我和他一起用玩具盒子进行合作挪动众多物件,这些物品的反弹和撞击效果惊奇地逼真,让我感受到了真实的体验。

“我们的目标是让虚拟沟通比现实沟通更好。”Luckey说道,“而唯一的方法就是混合现实XR。”

如果有人约你见面,大家都明确指的是在XR中碰头。这也正是XR的默认模式——永远在一起。

很快,或许在不远的未来,混合现实将会从虚拟场地向XR转型,让我们更深入地沉浸和融入其中。来越庞大和复杂。同时,这些设备还必须获得足够的带宽,才能使用户享受流畅的虚拟体验。与此同时,混合现实XR作为一种新兴技术,还需要人们不断地去开拓和探索,以此来发掘出其无限的潜力。

五年后,混合现实XR将会连接成一个分布式虚拟世界,摆脱原有的一个个切成条块的形象。当你戴上Magic Leap、Hololens或Meta头盔时,本地地图就会直接显示在眼前。只需要摄像头和传感器扫描周围环境,就能创建一个带有形态的虚拟地图。

而现在,Magic Leap正在开发一种协议,可以将创建的地图存储在云端,避免在同一地图上反复创建。设备只需要注册并更新空间中的变化即可。这意味着,即使你们远隔千里,一个人在巴塞罗那的虚拟花瓶中插上一朵虚拟花,另一个人在芝加哥也可以看到同样的画面。因此,混合现实XR连接了不同的环境,并将其社交化。

当然,这些并非易如反掌。虽然虚拟现实和增强现实设备将变得更加轻便,但构建这样的基础设施仍需雄厚的技术支持。同时,为了享受无缝的虚拟体验,设备也需要获得更强的带宽。因此,混合现实XR在开拓和探索的同时也会不断地推陈出新,发掘出无限的可能。未来虚拟世界将连接数十亿用户,运行这种规模的虚拟世界需要超过大数据的“巨数据”支持,包括服务器、带宽、处理、存储和智能化等一系列基础设施的支持。

而混合现实XR也是如此,它将成为一个被完全监控的虚拟世界。在VR和MR世界中,一切都是可追踪的。因为用户的身体和行为越精确、越系统,虚拟体验也越完美。在虚拟之旅中,用户的视线落脚点、访问的地方、互动方式、心情等一系列细节都会被捕捉下来,并根据个人喜好和倾向进行定义,从而打造个性化体验。

然而这些数据也有其他用途,比如虚拟世界中对用户行为的系统化追踪可以用来销售商品、改变用户注意力、收集兴趣历史、在潜意识中操纵用户、私利性地量化用户行为、控制接下来的场景等。如果说智能手机是我们甘愿随身携带的监视器,那么混合现实XR则是我们甘愿进入的完全监视世界。

混合现实XR购物体验精准得可怕,虚拟世界对用户行为的追踪数据潜力巨大。目前尚无VR系统存储这些数据或者利用这些数据除了创造虚拟世界和用户的化身之外的其它用途。但随着混合现实XR的发展,这些个性化数据必将成为商业价值的宝藏。与此同时,涉及到相关数据的法律难题也会愈发凸显:谁可以访问这些数据,哪些法规适用于监管这些数据,以及这些数据可以用于何种用途等问题将面临挑战。混合现实XR让全球人工现实成为可能,但也让我们即将面临着海量个人数据的威胁。体验VR demo时,需要他人帮忙佩戴和调校,控制姿势避免伤及家具,并解决软件故障。但这只是创造全球人工现实的超级工程的萌芽期,追踪系统的不稳定已阻碍了技术发展。然而,随着混合现实XR的不断进步,虚拟世界的个性化数据收集将不再成为幻想,用户的隐私也将面临巨大威胁。在这一进程中,法律和监管的重要性将变得越来越不可忽视。混合现实XR让虚拟现实技术在最后的一公里跑道上迎来了挑战。长期以来,驱动升级一直是虚拟现实发展的最大瓶颈之一。而现在,随着混合现实XR的出现,VR市场也终于开始蓬勃发展。Andreessen Horowitz风投机构的合伙人Chris Dixon认为,虚拟现实将遵循“飞轮效应”,初始阶段发展缓慢,但随着体验的提升,几乎无法阻挡。VR产业已进入如火如荼的发展期,但在即将到来的五年,要解决的问题仍然很多。这些问题既是摩擦力,也是崭新的商机。最终,将有谁能提供最好的解决方案,掌握这些机遇,拥有开创虚拟现实亿万富翁时代的钥匙。否认VR所面临的傻瓜效应和安全问题。戴上VR设备后,无论谁都会看起来像个傻瓜,这是与人类直觉相违背的。而谷歌眼镜的失败,也源于它的不够酷炫。就像曾经大热的个人代步车Segway一样,它太过滑稽,无法为交通带来真正革命性的变化。要让虚拟现实XR在外观上成为文化所能够接受的产品,还需要进行漫长的探索。

但这仅仅是VR所面临的外部问题。安全问题也一度困扰着VR发展。在最近的一次VR体验中,我差点跌倒。Oculus也通过提示告诫用户:“要一直坐着玩!”这意味着,如果你身处彼岸世界,势必会在现实世界中缺席,容易发生意外事故。在混合现实XR中,你存在的实际空间依然可见,虚实场景的快速切换也变得更加平稳,虽然难以完全消除风险,但安全问题却得到了很大的改善。在应对消除晕动症这一问题时,虚拟现实XR还有更多的探索和挑战。我们尚未了解这种体验对大脑和身体所产生的长期影响。这种崭新的体验既兴奋又可怕,甚至让人无从下手。当然,晕动症是一种存在的问题。Jeremy Bailenson发现,大约1/30的人会受到晕动症困扰。但将数千小时浸泡在虚拟世界中所带来的其他问题,我们还无法准确预料。

接口不足

从其发展阶段来看,虚拟现实XR与早期个人电脑一样,正处于命令行输入的婴儿期。功能简单、易于操作的直观工具尚未出现,就像VR的Doug Engelbart(即鼠标的发明者)还没有涌现。这一接口缺陷可能成为制约虚拟现实XR大爆发的关键因素之一。没有简单易用的接口,创作内容将仅仅局限于专业人士。

 

目前,几乎所有的非电影类虚拟现实XR作品都是基于电脑游戏引擎Unity和Unreal开发的。所有的VR内容都需要专业人士开发,这使得虚拟现实XR的吸引力大打折扣。要让更多人参与内容生产,我们需要更加完善的工具和接口,以此推动虚拟现实XR产业的进一步发展。验。

不得不说,第一代体验都有些千篇一律,因为这些体验都是使用2D工具如屏幕、windows和鼠标制作的。唯有VR内生工具才能实现真正的自由和释放,让VR的潜力得到充分发挥。

今年春天,VR内生工具迎来了第一代的突破,Uniy和Unreal放出了demo,宣称用户可以在VR中创作VR内容。但是,为了保持平滑过渡,这两款开发引擎在VR中输入了类似命令行的2D元素,形成了菜单式的界面。对于如何充分利用混合现实XR的特性解决VR的复杂问题,还缺乏相关的性洞见。

幸运的是,谷歌推出的Tilt Brush VR应用令我大开眼界。在三维环境中,我可以用刷子任意涂画,画出细腻或粗暴、五彩斑斓或素雅典雅的线条。我可以随意勾勒出一个雕塑,或者以纸笔勾勒轮廓,将它建成现实世界里的建筑。这是我至今最为惊艳、最为自由、最为充实的混合现实XR体验。VR并非只是追求消费和娱乐,实际上它也是一款强大的创造工具。尤其是在谷歌推出的Tilt Brush中,这种创造性能得到了充分的展现。即便是素人,只需几分钟就可以画出一辆汽车的设计图或安排办公室家具,并且可以立即在混合现实XR中看到效果。

我对此感到兴奋的原因在于,VR不仅是一款娱乐工具,更是一项创造工具。探索VR世界是有趣的,而创造VR世界更是感觉无穷。在过去,业余选手要制作自己的视频简直是不可想象的,但是随着智能手机的出现,这一切都发生了变化。而在消除混合现实XR中的障碍方面,VR无疑可以更进一步。

谁能开发出优秀的VR创建工具,哪个开发者就将受到世人追捧。这些工具可以让你只需最少的动作,如一个手势、一个头颅点动、一次低语,便能轻松操纵3D空间。我相信,观察VR中的技术超群的创作者工作的过程,将会是一趟美学上的旅程,就像欣赏木匠或舞者那般美妙。而面向VR的通用接口的出现,将会释放我们这个星球上那些被束缚的巨大表达力与想象力,让我们更深度地探索混合现实XR的创造性潜力。

混合现实XR设备的视野仍然非常狭窄。尽管Meta 2已经是目前可用的混合现实XR设备中视野最宽的,但它依然不能满足人们的需求。混合现实XR虚拟物体似乎就在你眼前,但是当你扫视房间,这些物体便会从你的视野消失,这会导致沉浸程度的中断。

相反,完全沉浸的虚拟现实设备不会有这个问题,因为一旦穿上设备,你就只看到了头盔内的虚拟现实世界,没有杂乱的环境干扰。当你在混合现实XR环境中转身时,物体就会消失,但是背景却仍然存在。

与虚拟现实不同,混合现实XR系统面临着VR不曾面临过的问题:它要求虚拟出现的茶杯或其他虚拟物体必须与真实世界具有相同的光线和色调。这需要用到外置摄像头和强大的软件计算实时光线情况。目前,没有哪个混合现实XR团队可以完美解决这个问题。这种光线不匹配可能导致一些虚假物体的出现,这也使得沉浸程度大打折扣。

混合现实XR的设计使得真实物体和虚拟物体无法清晰辨别,形成了一种“真实在场”的效应。在这种情况下,真实和虚假物体不再是矛盾的,而是融为一体,一同存在于虚拟世界之中。

线缆束缚

如果没有线缆束缚,虚拟现实和混合现实XR一定会显得更加完美。拥有自由漫步的体验能够更深入地感受到虚拟世界的存在感,但是这些线缆的束缚却严重制约了人们的动态体验。虚拟现实系统中的显示器和处理器能够被缩小得非常小,几乎可以放在眼镜里,但是电池却是VR技术的软肋。考虑到虚拟现实需要处理大量的计算负荷,头戴设备的电池设计非常困难,目前仍没有一个能够装载一整天的电池的头盔出现。

 

随着科技的不断发展,科幻小说和创新的协同进化也逐渐被认为具有巨大的文化力。与任何一个虚拟现实或混合现实XR工程师长聊一下,他们都会提到这两本书之一——《雪崩》和《玩家一号》。《玩家一号》的作者Ernest Cline发明了Oasis——一个可以连接数十亿人上学、工作、玩耍的虚拟宇宙,在那里,所有的线缆束缚将成为过去。但是,要让这种想象成为现实,VR技术研究人员仍然需要克服许多挑战,包括开发无线电池和更加轻便耐用的设备。

混合现实XR将科幻小说中的虚拟世界变成了现实的可能性越来越大。Ernest Cline在他的小说《玩家一号》中,描绘了一个将现实和虚拟世界融合的虚拟宇宙Oasis,这个宇宙正逐渐成为一种独立于现实世界的存在。他认为,以Oasis为原型,电影工作室们可以构建出初步的混合现实XR世界,将现实和虚拟世界融为一体。此外,Magic Leap的阿伯维茨也雇用了VR小说《雪崩》的作者Neal Stephenson为公司的首席未来学家,他期望能够引领一个小团队开发新的叙事形式,让神话成为现实。在虚拟世界里挥舞刀剑成为可能,而这只是混合现实XR带来的极少可能的变革之一。

四位Magic Leap的拜访者还拎着《霍比特人》里的Goblin-cleave Orcrist来向Neal Stephenson展示这种新的技术。这样的场景仿佛是小说般的神秘,但是在混合现实XR的世界里,这种情景将可能成为日常最为常见的场景之一。

混合现实XR将复制品和真实物体融为一体,打破了现实与虚拟世界之间的界限。比如,《玩家一号》作者Ernest Cline被拜访者们赠送了电影中出现的一把宝剑——一位铸剑大师制造的剑的复制品。这种真实物品的仿制版在虚拟世界中出现,回归了MR客户定制这一主题的核心思想。

Stephenson被这个奇怪的邀请所吸引,“像所有读过奇幻小说的人一样”,他决定把这些拜访者请进自己家中,并接受了Magic Leap的工作邀请。他对这门工作充满了期待:“2D已到了尽头,现在是时候开始进行3D实验了。这意味着重新定义所有的媒介形式,而VR的挑战就像穿越半神勇士山谷达到新的高地一样具有挑战性。”他对阿伯维茨的勇气和决心表示赞赏,认为只有跨越这座“山谷”,才能真正探索VR和混合现实的未来。

至于VR的未来会是怎样,这个问题还无法确定。但阿伯维茨相信,合成现实是人类的未来,而VR和混合现实XR则是驱动这个未来前行的技术。混合现实XR是媒体未来的终极形式,因为它能直接连接到我们的大脑。Magic Leap只是媒介的工具,如同纸笔、打字机、画布和刷子,通往未来的道路是生物学。

技术进步的演进过程常常令人感到惊奇,手机也不例外。从庞大的体积到越来越小的流行,然后翻转为消失的键盘和出现的彩屏,手机在发展过程中不断经历意外与惊喜。虚拟现实VR同样也将会带给我们无法想象的震撼体验。

虚拟现实VR的大量应用并非一朝一夕,但在未来的15年内,大多数的工作和娱乐都将涉及到VR技术。VR分享企业将成为有史以来最大的创新企业,仿真的VR世界中每一个体验都消耗数十亿字节的数据,未来十年这个数据规模将会从每分钟数十亿字节飙升至每分钟数百亿字节。

混合现实XR正在蓬勃发展,全球的技术企业包括芯片厂商、消费级设备生产商、通信巨头、元器件制造商、内容工作室和软件开发商都在积极拥抱这个趋势。然而,只有极少数能成为VR生态系统中的独角兽,就像其他领域一样,只有不断自我强化才能取得成功。虚拟世界越是庞大和吸引人,独角兽的数量也会随之增加。那些能够在合成现实领域取得胜利的企业将成为历史上最大的公司,令任何传统企业相形见绌。

我不确定Magic Leap是否会成为未来的独角兽之一,但在这个领域,任何持续创新和积极探索的公司都有可能成为行业的领导者。VR和混合现实XR的发展是一个充满潜力的领域,让我们拭目以待未来的发展。

如何正确打开你的文件

在混合现实XR领域的首轮竞争中,Magic Leap没有获得首席位置,但是这个市场的冠军还未出现。尽管它没有公开原型产品,Magic Leap已经拥有150多项专利。然而,更重要的是,我们对于人类直觉在虚拟世界中的作用还知之甚少,需要更多的VR产品和体验才能作出准确判断。在攀登新高峰之前,我们必须穿越山谷。

不过,一些确定的事情正在发生。现实就是,VR已经跨越门槛,经过漫长的发展,它已经树立了快速提升的坚实基础。

这就是混合现实XR的现实!

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