OpenXR 1.0规范发布 微软第一个支持混合现实的OpenXR 1

早在 2017 年,微软就加入了 OpenXR 的创建者 Khronos Group,该标准旨在提高 VR 中各种应用程序和硬件接口之间的互操作性。 今年早些时候,微软发布了适用于 Windows Mixed Reality 平台的 OpenXR Runtime 预览版,它基于 OpenXR 草案规范。

上周,微软在 Microsoft Store 上发布了第一版 OpenXR for Windows Mixed Reality 应用程序。 安装此应用程序后,Windows Mixed Reality 用户可以运行基于 OpenXR 的应用程序。 在 SIGGRAPH 2019 上,微软将展示针对不同 VR 和 AR 平台的 XR 应用。

Khronos Group 今天宣布发布 OpenXR 1.0 规范。 可以在 GitHub 上找到新规范。 Khronos Group OpenXR 工作组表示,它现在已经完成了一个全面的测试套件,集成了关键游戏引擎支持,并计划下一代功能,为 XR 平台和设备开发一个真正充满活力的跨平台标准。

微软表示很自豪能够为所有 Windows Mixed Reality 和 Hololens 2 用户发布第一个支持混合现实的 OpenXR 1.0 Runtime。 微软很高兴与 OpenXR 社区合作设计关键扩展,将混合现实带入生活,并在年底前全面支持 HoloLens 2 手部追踪、眼球追踪、空间映射和空间锚定。

OpenXR 是唯一为 VR 和 AR 平台和设备提供高性能、跨平台访问的开放标准。 在多个行业领导者的支持下,它很快就会成为事实上的标准。

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