浅析XR赛道的发展

XR,中文译为“扩展现实”,是“扩展范围(extended-range)”的缩写。随着3D技术以及人类对三维空间的挖掘,XR技术被提及的次数越来越多。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),这些技术统称为“扩展现实”(XR)。近些年,VR的快速发展,可能会让社会对其认同感更高,相对其他的概念,“VR技术”目前已经深入人心。但归根结底,无论是目前VR技术的发展也好,还是日后AR、MR技术的飞跃,都是属于XR技术的进步和发展,都将是三维空间置换二维空间的一种方式。

像近些年来(数据仅限于疫情发生前)电影院3D影片票房远远超过2D票房。尤其是在2015-2019年期间,在中国的电影市场里非常明显的一个特点就是,3D电影票房远远超过2D票房,人数也是占了很大的优势。(数据来源,拓普电影智库)但任何技术都是递进式进步的,不可能一蹴而就,所以,3D电影的胜利,本质仍是2D技术的线D电影的上座率恰恰说明了2D技术对于三维空间开发的重要性,2D技术淘汰已是必然,但目前的影视市场中,尤其是电影制作方面,2D技术的时代还会持续很长时间。

而真正将XR技术完整输出的当属我国实验短片 《只为梦中与你相遇》,短片真正意义上实现了“表演再也不用靠想象;美术再也无需一味靠搭建;特效再也无需单纯靠绿布”。当然,迪士尼出品的《曼达洛人》以及奥斯卡最佳视觉影片《登月第一人》中也一定层次地运用了XR技术。

编者认为,之所以要扩展现实,根本是在于人类个体对现实“认知”由于生理、心理诸多方面无法突破的局限而难以从原本的角度窥得“现实”,因此需要一种技术,或者直接说是工具,来从另一个角度研究“现实”。当然,这必然也属于是扩展现实。

虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。比如,VR眼镜的运用,VR技术是通过一种工具在封闭的空间模拟出虚拟的环境。(从无到有,纯虚拟数字画面)

增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。比如,用该技术将眼前的历史遗迹复原出原本的样子。(从不完整到完整,数字画面加上裸眼现实)

混合现实(Mixed Reality),通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。(数字化现实加上虚拟数字画面,概念上和AR很相似,但实际应用起来,它是综合了VR的“硬件”和AR的“软件”的,兼备了两者的优点)

字节跳动算是行业中比较早的注意到XR技术的啦,尤其是在2021-2022年期间,字节跳动敏锐地发现了XR技术发展的空间。2021大年初一,字节跳动通过旗下火山引擎自主打造了虚拟人物“卡诺橙”;7月,旗下量子跃动成为乐华娱乐新增股东之一,而乐华娱乐拥有的虚拟偶像团体A-SOUL创下了B站历史上第二位万人舰长的记录;随后8月,字节跳动全额收购VR创业公司Pico(交易金额查询不到),这是2021年国内VR赛道最大的一笔收购案;2022年1月,字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司独家投资虚拟人“李未可”,同时,字节跳动开启“XR赛道”。2022年3月,字节与高通宣布合作,共建XR生态系统,这无疑是为字节跳动打造并占据XR赛道先机提供更加优越的条件。

字节跳动2020全年营收接近2400亿元,其中广告营收将达到1750亿元,电商业务能创造60亿元营收,直播流水将达到450-500亿,游戏版块创造40-50亿流水,教育赛道创造20-30亿营收。(数据来源于Tech星球去年获得的调研报告)在2021年,字节跳动共发起16起投资(数据来源:企查查),

16起投资将字节的野心暴露无疑,既踏入阿里的核心地带企图分走一杯羹,又加码MOBA重度游戏与腾讯正面硬刚,还押宝新消费风口、持续关注小而美的科技公司。同时,16起投资中可以看到字节跳动对XR技术的先机势在必得。

综上所述,“元宇宙”概念如今又一次地引起了资本的狂欢,而XR技术必然会趁着这股东风迅速发展起来,字节跳动本次开创的XR赛道也将吸引很多的“参赛者”。

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