VR、AR、MR、XR 到底是什么?

随着互联网技术和硬件技术的发展,近几年 VR 行业发展迅速,VR 头显已经在以肉眼可见的速度普及到家庭中。那么我们日常听到的 VR、AR、MR、XR 到底是什么,他们有什么关系,我们今天就简单的了解一下。

什么 RVR,Virtual Reality,虚拟现实。这个大家都比较熟悉,它通过一个头显设备使我们可以完全沉浸在一个虚拟世界空间,不仅可以玩游戏,可以做非常多的事情,不过目前软件市场还在初期阶段,没有非常令人震惊的产品出现。(技术实现:从最近发布售卖的 Pico4 所采纳的 Pancake 光学方案来说,它使得图像源进入半反半透功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。极大的压缩了 VR 眼镜的体积,使得 VR 设备的重量减轻了很多。)

AR,Augmented Reality,增强现实。增强现实是指实时的,直接或间接的物理现实环境视图,通过计算机生成的感官输入增强其视图内的元素(来自华为的描述)。AR 可能是目前渗透到生活最广泛的一个技术,在手机、平板、汽车等系统上都有 AR 应用的影子。比如汽车上的抬头显示技术、倒车影像技术等都是增强现实的落地场景(当然还有很多场景)。

MR,Mixed Reality,混合现实。是指真实和虚拟世界融合后产生的新的可视化环境,在该环境下真实实体和数据实体共存,同时能实时交互。MR 比较有意思,看起来貌似和 VR 相反,VR 将人带入数字虚拟环境,MR 将数字虚拟环境展现到现实空间与我们进行交互。

XR,Extended Reality,扩展现实。是对 VR、AR、MR 等各种 R 的一个统称。Khronos 公司为了标准化各种 VR / AR 平台上的设备和应用程序之间的规范提出了 OpenXR 标准,希望让所有的 VR 厂商们可以基于此标准进行应用开发等上层逻辑处理。随着 OpenXR 的成熟和普及,越来越多的开发者会聚集起来发展 XR 产业。用网上的一句话来说,VR 能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR 能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR 则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体;XR 就是对 VR、AR、MR 的一个统称。期待 OpenXR 的技术不断成熟,让 XR 开发者能不再关注平台兼容问题。

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